这个排名只是计算和比较每个职业的双意识射击速度/表现,而不管每个技能的伤害和抢夺伤害的能力。
测试条件:武器和装甲穿95假紫色,其余装备不穿,在训练领域选择60%攻击速度释放(不考虑攻击速度释放的影响,但我认为这种测试条件在单刷的情况下几乎是正常速度)
由于我能力有限,我对整个职业的双重性不太了解,有些技能的测量可能会有偏差。再加上测试和计算方法的原因,许多地方可能存在问题。如果你觉得你有问题,请指出
以下两个表格是一个睡眠和两个睡眠的输出时间的排名(即从按下技能键到完成受伤的时间)。同时,每项技能的站立时间被赋予
绿色、橙色和红色技能分别代表销售、半销售和非销售技能(详见表格)
最初是根据每项职业完成两次睡眠的总时间进行排名的,但是有些职业不能简单地将时间相加而必须重新测试,所以我们暂时不做。
关于处置、半处置和不处置的技巧,我严格定义如下三种:
处置技巧:开始造成伤害的时刻是在站立桩结束之后,即角色重获自由或可以使用下一种技巧
半处置技巧:开始造成伤害的时刻是在站立桩结束之前,但结束造成伤害的时刻是在站立桩结束之后
非处置技能:造成损害的时刻是在站立桩结束之前。
例如,这两种技能通常被认为是处置技能。然而,事实上,一次击中沼泽攻击在站立桩的末端之前,旋风攻击的一部分(在技能描述中称为恶魔和阴影)也在站立桩的末端之前。
另一个例子是唯利是图的两种感觉。虽然技能表现很长,但最后2次命中攻击都被处理掉了。在造成最后一次1击爆炸伤害前大约0.1秒,砖块专家焦耳能够自由移动。
因此,这些技能都被我定义为半处置技能。
至于我为什么定义它们,是因为坚迪和易娇上校,这两种技能既不适合归类为处置技能,也不适合归类为非处置技能,所以我增加了一个“半处置技能”的分类
。然后我发现元素易娇和妖精焦耳这样的技能也巧妙地满足了“半处置技能”的特点,所以我又给出了三个分类