云顶之弈中的经济是非常重要的,是决定最终能否吃鸡的关键原因之一。
误区一:只想卡着50块钱吃利息。
假设你是天胡的开局,装备和来的牌都正好是往你心目中的最终阵容去的,这时候很多朋友的做法就是吃连胜存钱,只拿阵容内的英雄,其他一概不理不看不买,这种玩家心里就是想着“装备差不多了,只要存存钱升人口再去刷德莱文或者天使就好了,”可是到最后要么一直要天使就一直来德莱文,想要德莱文的时候就一直来乌鸦,然后开始对发牌员发脾气了,铁了心D下去,结果D崩了经济,想刷刷不了,想升人口又升不了。
LOL英雄联盟卡盟正确思路:。
经济要能流动起来才有价值和意义,在存钱的时候白嫖出来的卡如果可以兼容凑上当前羁绊就应该拿,即便是拿了到确定不需要的时候再卖掉,钱不就回来了吗,而且拿了一些关键卡还能在转换阵容的时候起到一定的作用呢。
误区二:被发牌员针对是否可以卖血吃连败换钱,假设你开局126,或者给了你两个斗篷,很多朋友在这时候就想直接ESC点击认输了,亦或是干脆开始卖血拿装备,在网上很多攻略,比如在3-3之前一直输,3-3之后翻身直接上7人口反过来将别人血入,这样其实既是卖血又是赌,要么强度飙升,血入一切,要么经济LOL英雄联盟卡盟崩盘,第八出局,这种玩法其实相当于带着全副身家去**,一点运营回旋的空间都没有。
很让一些英雄沮丧。
拳头在去年年中就开始对击杀赏金进行调整,在8.23版本进行了较大幅度的改动,改动后,击杀小兵和野怪相比对方多一些的玩家也能积累赏金,继而成为集火对象。
现在你可以在线上看到战绩为0/0/0的但是发育比较好的玩家,他们仍然身上积累着不少赏金,拳头已经在9.3版本对此现象进行了一些改动,但是真的还不足够,联盟里存在着许多发育能力较为突出的英雄,但是今年的改动已经让他们的发育能力都趋于平衡。
LOL英雄联盟卡盟。
引入赏金系统会将这种平衡进行扭曲,这种赏金导致玩家们很难辨别出在一局游戏里到底是英雄强势还是召唤师比较强。
当你稳稳得给每个小兵补上最后一刀时,你发现你的赏金起来了,这种感觉是很难受的,因为这不合逻辑,我辛辛苦苦兢兢业业地补着刀,凭什么我的赏金就会比别人高,别人击杀我的收益竟然会比我击杀别人的收益高,从理论上来讲,一个积累了赏金的玩家会更加谨慎,更稳地去进行该对局,这样子只会一直让他们积累补刀发育而获得的赏金,这个机制真的是一把双刃剑,对于一个想鼓励玩家去搞事和打架的版本来说,是不好的。
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