暴雪前总裁Mike Morhaime近日在2020 GamesBeat峰会上发表了讲话,谈及了他在暴雪工作时的收获以及《魔兽世界》的成功,同时分析了MMO角色扮演游戏不如以前火爆的原因。
Morhaime表示《魔兽世界》曾经是他们旗下社交性最强的游戏,但近年来《魔兽世界》玩家拓展却以从前的成功为代价。同时他回忆了《魔兽世界》刚推出时的情况,自己曾认为这款游戏的受众玩家一开始不会很大,而是慢慢增加,但最终游戏的成功远超想象。
Morhaime说道:“你可以与一群玩家体验《魔兽世界》,所以这是我们当时所制作的社交性最高的游戏。特别是在刚开始时,你需要通过加入公会来体验一些内容,在当时肯定会让它的市场比同类游戏更广。”
至于为何传统的MMORPG现在不如以前受欢迎,Morhaime认为这是一个关乎可及性(accessibility)以及时间投资的问题,现在其它类型的游戏能更好地抓住社交体验的特性。“《魔兽世界》近些年实际上在提高可及性的同时降低了社交性,玩家很少能找到与同一群人重复游玩的理由。一些人不再像以前那么有目的性,他们不知道自己为了什么而继续玩下去。”Morhaime最后补充到。