对于喜欢卡牌类游戏的玩家来说,拳头的新游《符文之地传说》虽然褒贬不一,但总体产品质量上来看,有英雄联盟的背景加持,LOL宇宙世界的设定,还是会吸引相当大一部分受众玩家前往。
今日拳头也正式放出了一段《符文之地传说》1.0版本更新的预告,更新了“比尔吉沃特”的剧情,港澳台中文版将于5月1日正式发售,本作登录平台为PC/IOS/Android平台,PC端与移动端可以跨平台游戏。
也有一些玩家认为LOR符文之地并不会爆火,因为它更像是暴雪《炉石传说》这一类需要长线运营的产品,那么具体两者在游戏玩法、竞技模式、经济机制上面会有哪些区别,在游戏上线之际,笔者在这里也要来跟大家好好聊一聊。
1、故事性
西方魔兽玄幻的背景下拥有完整的故事背景,两者就论IP影响力,拳头的符文之地要远远落后于暴雪的炉石传说。
但是后者采用的是英雄联盟角色方面的IP,用角色化作为卡牌进行对战,让原本的联盟玩家有了一丝亲切感。
2、游戏复杂难度
炉石传说简单易懂,除了少数需要计算,思考并不复杂,符文之地拥有空军、武器,英雄技能等元素,和丧心病狂的27个关键词以及诸多搭配的英雄牌(类似传说卡,可升级)法术也被分快速,慢速,急速,再加上极具玩家交互性的格挡-进攻,结算先后一回合多程机制,这也导致了它一局的游戏时长非常久。
两者相对比,前者要比后者更加容易上手,但是要论游戏策略的,后者要比前者更加突出。
3、游戏画面
毋庸置疑,炉石的画面是非常简洁明了的,虽然两人打牌不能发消息只能发一句,谢谢你,但是正因如此,如实的整个画面看起来非常清爽,可以一眼就看出了解主要的信息,这也是打牌非常关键的。
符文之地相对比较华丽,炫酷,在细节上,两张卡牌的碰撞,法术攻击,都是特别精彩的。
4、有关卡牌的改动
LOR的更新相较于炉石来说已经非常勤,公告上面说是是一周两次,,但是有一个疑惑,某些强的离谱的卡牌,为什么一直放在那里不动?相比之下,炉石因为《冰封王座的骑士》与《勇闯安戈洛》代表的几个版本卡牌强度过高,而整体降低了卡牌强度。
虽然有些适得其反的效果,但是随着后面的不断上线,各种强弱式卡牌,各种经典的卡牌组合重回游戏,这才挽转回来。
5、游戏平衡
前面所讲,LOR在游戏平行这一方面做的并不是怎么出色,游戏内共有24名英雄,强力的英雄就占2/3的比例,那如此稀少的英雄和如此多的强力英雄,那就会导致一个什么问题呢?没错,就是平凡的重复对战,会重复出现与上一局相同的对战情况,那这样下来,只会出现枯燥乏味的游戏体验。
相比之下,暴雪的炉石传说在这一方面就做得相当不错,英雄众多,且在平衡方面也是比较良好,除了前面出现的几组卡牌、强力的问题,其他的都相对良好,那么你觉得《符文之地传说》这款游戏如何呢?