近期,哪吒的胜率"悄悄的"窜到全英雄第二位,高达52.86%,仅次于典韦的53.30%,然而,他的登场率却非常尴尬,仅有1.60%,排名倒数。(难道是因为这名英雄太贵了吗?)
个人认为,哪吒一直都是一名被严重低估的英雄,虽然不足以排行T0、T1级战士行列,但拿来上王者一定是一个很好的选择。原因如下:
1.赛季末,不管是钻石局,还是星耀局,都有两个特点——爱打架、容易拖到后期,这两点对于哪吒来讲有比较大的优势,因为一旦到了中后期,哪吒的带线牵制能力特别强,容易制造己方多打少的局面,强开对方C位,一换一不亏,一换二血赚,目的性强,就是要切死C位,不需要其他花里胡哨的绕后、蹲草等等。
2.由于自身技能机制原因,哪吒的容错率较高,逆风能力较强,对上路一塔的依赖不像其他战士那么高,也不至于前期被推掉一塔之后就无法发育。
3.能扛能打。前期抗压能力强,中后期很肉,还有不俗的输出,对敌方C位限制很大,团战时常常能牵制对方好几个人。
铭文推荐:调和x10、鹰眼x10、宿命x10
出装推荐:抵抗之靴、红莲斗篷、反伤刺甲、魔女斗篷、不祥征兆、贤者的庇护
红莲斗篷为哪吒前期核心装备,第一件出,反伤刺甲主要用来针对敌方射手,而中后期的哪吒,往往要扎堆打伤害,所以魔女斗篷和不祥征兆是不错的选择,最后是贤者的庇护,用来保命,可与名刀·司名相互切换,如果觉得输出不足,也可以选择出件暗影战斧或破军来补足伤害。
技能要点:
1.被动有一个持续燃烧的真实伤害,而且还具有制裁梦魇的削弱回复效果,特别克制一些回血英雄。
2.一技能尽量命中多个敌人,触发更多层被动,能使伤害最大化,移速更快。建议主一副二,一级点一。
3.二技能有两段位移,命中后位移到敌人后方,造成短暂眩晕,还能减伤和增加移速,其中有一秒CD,不能连续释放。
4.大招能获得敌方全员的视野,并能打断其回程,落地后,方向键往后,能将敌人往回踢。
5.哪吒一般携带斩杀或者惩击为宜,斩杀用来弥补伤害,惩击则用来收河蟹或反野,使自己发育的更快,同时让自己比敌方对线位先到四级,更好的准备第一波团战。
打法要点:
前期:哪吒前期以发育为主,利用技能和平A清线,尽量做到人不死,塔也不掉,如果敌方三四个人抱团抓你,则要适当选择弃塔保命,因为以目前版本兵线的速度,即使你用命清掉兵线,下波兵线也会很快的到达,如果己方英雄没人补兵线,塔同样容易丢失。此外,前期一定不要看到残血就飞大,除非确保能够逃生,或者是飞敌方核心C位,否则一换一对己方不一定有利。
中期:哪吒中期徘徊于带线与支援中,一定要先清完线才支援,由于自身技能机制,即使没有优先清线权,依旧有优先支援权,所以不要急,先把兵线处理掉。因为哪吒飞大有一段时间,且中期时敌方防御塔尚存较多,当敌方逃回塔下时,需判断是否要越塔击杀?越塔击杀自己会不会死?用满血去换对方残血值不值得?
后期:哪吒后期依旧要优先带线,利用兵线牵制制造己方多打少的优势局面,飞大时,优先飞有把握击杀的残血,如果没有,则优先飞射手,其次是中单脆皮或打野,落地时利用2A12A连招打伤害,同时利用技能CD间隙A出更多普攻。
搭配英雄:
王昭君、甄姬——哪吒进场时往往需要扎堆打伤害,配合王昭君、甄姬等英雄能打出很好的团战效果。
阿轲、孙悟空、百里玄策——哪吒团战有很强的牵制能力,能扛很久,打出一定伤害,帮助阿轲、孙悟空、百里玄策等英雄收割。
刘邦——经典拍档,双带线,双支援,双切后。
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