看见我身边的人一个接一个的离去,看见游戏关注度从当时的300W到如今的30W不上,看见堡垒之夜、Apex英雄人物及其使命召唤五大军区等游戏的火灾,到如今还要坚持不懈绝地求生的玩家,坚信对这个游戏一定是真情,也一定期望这个游戏可以重返正规,非常好。
如今每每绝地求生官方网在社交网站上发布消息,不论是游戏升级還是平时维护保养,玩家回应数最多的內容,就是说对外挂的恼怒及其对官方网的万般无奈,可是官方网确实沒有在做反外挂吗?毫无疑问在尽较大的勤奋做。官方网确实是靠封禁出售账号挣钱吗?沒有一款游戏会靠这类涸泽而渔的方法去得鱼忘筌。因而,只有说成道高一尺魔高一丈。此外,绝地求生的升级頻率早已能够 说成十分高效率了,比邻居许多游戏必须经常,可以让玩家每过几个星期就能体验到全新升级的內容。
实际上,FPS游戏的外挂难题日益突出,全部的FPS游戏都遭到到外挂的腐蚀,不论是CSGO、CF、COD還是友谊精锐,全部的玩家都被外挂摧残到不好,可是为什么别的游戏沒有像绝地求生那样,让玩家外流这般快速,对玩家的体验导致这般破坏性的严厉打击呢?实际上,这由于外挂仅仅 现象,真实的内部原因是還是游戏体验,这才算是重要。
绝大多数玩家觉得是外挂危害了游戏体验,其实不是,举个例子,例如玩家在游戏中每一次落地式遇到的敌人全是职业玩家,对枪赢面为0,一个钟头的游戏只剩高空跳伞,那样算作好的游戏体验吗?自然也算不上,只不过是游戏中不容易有那麼多的职业玩家,因而每每玩家送人头,而敌人的整体实力又超过玩家的预计得话,那麼玩家当然会将这类没什么游戏体验的結果归咎于在外挂的的身上。再例如,绝地求生的超大型地形图也促使玩家更非常容易被偷侧卧,这类还没有看到敌人,一枪未开便淘汰的体验,相信谁都不容易喜爱,这类体验也都不一定是外挂导致的。