白金工作室开发制作Switch独占动作游戏《异界锁链》去年8月底发售之后,最近该游戏的开发人员在日本游戏杂志的采访中再次谈到了这款作品。其中提到了游戏中调查线索部分所在游戏内容的比重,以及《尼尔:机械纪元》的遗憾如何在这款作品中得以实现。
《异界锁链》作为一款白金工作室开发的游戏,不但有着该工作室知名的动作设计,而且这款游戏还在动作内容之间穿插了调查搜索部分。可能有喜欢打斗的玩家对于这种设计没有好感,不过根据神谷英树的说法,正式版《异界锁链》中搜索部分所占的比重已经相比开发中有所降低。
神谷英树在接受《FAMI通》采访时透露:“我们实际上在正式版中降低了那些要素(指搜查部分)的难度。在开发中,搜查部分在某种程度上更加分散而且不那么自动化。我们希望搜查是非常手动的,但最终影响了体验。”
神谷英树还透露本作的导演田浦贵久曾在开发中担心游戏内容不够丰富,并安慰他不必担心。还对上市后玩家对于角色的屁股更关注而开玩笑。
导演田浦贵久则在采访中透露了,自己原本在开发《尼尔:机械纪元》时就想给游戏加入拍照模式,然而因为制作人并不关心最终没能加入,还好这次在《异界锁链》实现了自己的想法。
《异界锁链》已于2019年8月30日独占登陆Switch,白金工作室曾几次透露对游戏销量表示满意。