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《博德之门3》前瞻:能扔靴子杀敌的DND规则才是真自由

作者:pubgkm  阅读量:512  时间:2020-03-03

上周,Larian工作室在PAX East展会上首次展出的《博德之门3》的实际游戏操作,在这长达一小时的试玩演示中,工作室创始人与本作总监Swen Vincke为我们展示了许多和新内容。在演示期间,我们看到他遭遇了一连串霉运,在队友濒死、射箭射偏的绝境下,扔出了物品栏中的靴子,对怪物造成了4点伤害,完成绝杀。

虽然看上很滑稽,但这个操作确实完全按照《龙与地下城》第五版规则设计的,足可说明Larian工作室的用心程度。最新版DND规则更加强调面对突发场合的临场判断,所以才有非常不同的游戏体验。可以说,这是威世智给各位地下城主们赋予的最新灵活性和自由。

将如此细腻的规则呈现到电子游戏中,需要大量创造性的开发工作。除了刚才提到的扔靴子,我们还看到Vincke使用低阶魔法“法师之手”,巧妙利用地形优势把怪物弹下了悬崖。玩家也可以利用阴影避开敌人,一路潜行搜刮,偷走敌人的武器然后轻松击败敌人。所有这些都是建立在高度自由的基础系统上的,而这正是现代桌上DND游戏的精髓。无论是扔靴子还是偷敌人武器,都不是刻意准备的彩蛋,而是在自由的系统之上发挥想象力实现的操作。

Vincke表示,他们团队通过《神界:原罪》的开发积累了许多经验:

“我们允许你在游戏过程中杀死任何主角,然后故事剧情必须能够以自己的方式继续推进。在《博德之门3》中,这种疯狂行为进一步推进,不过我们已经学会了如何处理。我们在后台设置了许多系统行为,能够帮助我们推进事件进展。这些挑战看上去令人望而生畏,但并非不可能。我们团队已经通过训练掌握了这种开发设计的艺术。”

《博德之门3》和《神界》系列一样,也允许玩家联机合作,甚至可以将小队拆分,两名玩家同时探索不同地点场景。虽然多人进行的回合制可能会导致游戏节奏过慢,但毕竟这是一款基于,龙与地下城》规则的游戏,节奏慢下来反而才会有正确的味道吧。


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