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绝地求生狙击枪命中公式

作者:pubgkm  阅读量:659  时间:2019-12-19

玩98K就3点:1、测距,2、预判 3、对准

1、测距:较量科学的测距呢就是用倍镜的基准点去卡人物的巨细来判定间隔的远近。这是个步伐,可是实战没法玩,因为时机就在一瞬间,靠这样逐步去测然后对准机缘就错过了,并且假如劈面比你锋利的话,你漏出去这么久测距人家早把你头爆了,所以不行行。

那该怎么测距呢?许多人说玩98K是凭感受,其实呢不大精确,精确的说是履历,许多人凭感受抬枪就是对间隔没有明晰的观念,其实这游戏玩到一按时长是对间隔有明明的感受的,多远是100M,多远是200M是有感受的,虽然也可以以仇人作为参照,100M人物有多大,200M人物有多大。。。

我说的不是机器式的测距,而是种打多了形成的一种间隔感,尚有仇人模子的巨细获得的远近感,就是你看到一小我私家你能立马回响出他或许离你多远,相信这一点玩个几百小时都能感知到的吧。我记得我玩300小时的时候报点还会报上间隔:"好比SW偏向有人,或许300米,在某某参照物旁边",其时队友还说你咋知道是300M,我说看出来的啊。。。扯远了,也就是说间隔是可以直接看出来的不消去决心地拿镜的标尺去量,虽然我说的这些感知的100M 200M间隔并不是精确的间隔,它大概150M,230M,可是只要判定没有100M的误差对打狙来说已经足够了。

2、预判:说到预判就不得不说说倍镜的刻度了,我问过许多一起玩的伴侣他们都不知道这些刻度对应的是什么,我就问他那你怎么打的狙,他说是感受。。。好吧,其实每个密位对应了一个间隔。





也就是说有了之前的测距,打差异的间隔你只要找到对应间隔的密位点,用该点去做准心对准即可,也就是许多人所说的感受流抬枪,其实你间隔算好,那么抬枪将不再是感受,而是确定的对象

虽然这只是Y轴偏向的预判,再说说X轴偏向的预判:只知道Y轴的预判的话那你仅仅只能打个不动靶,打移动的仇人又酿成烧火棍了,这个程度预判呢不知道在哪看到过,对付556的枪的话是每100M预判一个身位,好比打100M跑动仇人就往他前面一个身位的位置开枪即可,200M就是两个身位,可是由于762的枪速度慢一点,AK的话要多一点1.2阁下身位,98K要比AK更多一些就行了。

虽然差异的狙由于子弹速度的原因程度和垂直预判间隔是差异的,详细都可以查到,就不多说了,这样程度和竖直预判团结,就能打移动靶了。虽然Y轴预判这一步也可以通过调归0来到达,看人的习惯了。

3、对准:这就是最后一步了,你玩得越熟瞄得越快越准,玩自信了可以瞬,

分三步走:第一步:判定间隔,第二步:找到对应的竖直密位点作为准心对准,再找到对应间隔的程度提前量打移动的仇人,第三步:对准开枪

增补:说白了就是间隔远的话把密位点当成准心对准就可以了,100M是用最中间的谁人准心打,200M就是用它下面一格的谁人点打,就相当于换个准心去对准罢了,我不大白各工钱啥会以为巨大,难不成会用中心点去对准就不会用下方的点对准咯?这个就是知道知道间隔之后找到符合的准心去对准,凭感受的抬枪流也是要感受间隔然后再感受抬枪的,只是他不知道详细该抬几多罢了,我这么熟悉折后出枪效率不比感受流的慢,并且准许多。熟悉之后根基就是间隔一出来,下意识地就会用精确地密位点去对准

并且最常用也就下方三格的密位点,换句话说就是400M之内的人,因为一般的狙杀根基就在400M以内,只要熟悉了,你就奔就是很快的用这四个密位瞄人,效率和感受式的开枪没啥区别,可是心理有底气许多,事实也会准

尚有就是其实最要害的其实就是判定间隔这一步,这个呢发起各人游戏的时候决心去寄望一下参照物之间的间隔,好比学校到R城,学校到龙门堆栈。。。。这些隔断多远,这些间隔参照有助于你去判定间隔,其实打多了间隔真的是有感受的。有人测距说去用小舆图,可以是可以,可是来得慢,我这样相当于一个进级版吧,就是你平时把这些参照物的间隔记着了,到时候就直接打了也不消翻小舆图了是不是,不外照旧发起各人在游戏的时候多去感受一下间隔,这样有助于提高你的出枪效率


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