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新兵法团队提升率计算 打团到底该不该放

作者:pubgkm  阅读量:482  时间:2019-12-09

假设:

  34仔+全套兵法稳定全程提升70%,不计算白兔子,

  纯C:34取平均水平1.08左右,

  不考虑任何形式的卡顿丢伤害,

  放人全部200次起步,机制麻溜,不指点江山。

  团内已有人员打造较好,以纯C伤害为1做基准。

  关于那些对这个假设的怀疑我表示

  兵法可能带来的伤害损失自行脑部,这里只算个数字

  现在申请的,并且比较可能放进来的人有:

  1.和团内差不多打造的34

  2.和团内差不多打造的纯C

  3.打造比较差的34

  4.已经明摆着进来就是跟着跑的完美兵法34

  (即,不计算兵法进来还打打伤害)

  1-4 情况可能更接近1最少->4最多,下面对比1234

  团内队伍情况1 - 两个纯C

  1号申请:1-2,3,4:最好的选择,能比其他情况至少高出6%

  2号申请:2-3:这种情况纯C不如一个能打其1/3伤害的34

  ——2-4:即使兵法混子不输出,也相当于比队内其他俩纯C高40%的纯C参战

  3号申请:3-4:低打造3需要0.72的伤害才能和兵法媲美(相比下高打造34大概是0.93)

  团内队伍情况2 - 纯C+34

  1号申请:1-2,3,4:依旧是最好的选择。

  2号申请:2-3:纯C需要比34高25%左右才能有更高的收益

  ——2-4:吊打兵法

  3号申请:3-4:只要伤害不算太低(0.5以上)吊打兵法

  考虑到的所有情况的伤害排名:

  3.83 双优质34+单优质纯C

  3.74 三优质34

  3.61 双优质纯C+单优质34

  3.4 普通34或兵法34+双优质纯C

  3.28 优质纯C+兵法34+34或优质纯C+普通34+34或优质纯C+普通纯C+兵法34

  因为收益太低无法考虑的情况:

  <=3.0 任何形式的3纯C

  结论:

  带跟着跑的兵法整体伤害较低,并不是常规团一个很好的选择,不过相比之前有所改善(差距3.4vs3.8可以接受)。

  回顾假设实际上大家都知道假设难以实现,故野团带兵法还是比较难实现的。

  当然如果是朋友开的兵法,可以略微输出或者是拥有白兔子还是不错的。

  表格(旧表新用):


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