这次S10季前赛版本改动了野区的经验收益,削弱了石甲虫经验提高了魔沼蛙经验,所以任何半区的三组野都可以到3级,打野英雄到三级的时间点相比之前版本提前了一个野怪的时间,所以也更早可以进行GANK或者入侵。对比目前版本和S10季前赛版本,之前的打野玩家开局路线:BUFF、石头人、任何一组野,到达3级去GANK,这样就导致在蓝色方的打野需要红开然后去石头人再折返回来去到上半部野区,路程较远。
但是紫色方就可以蓝BUFF起手后直接红BUFF转石头人的路线,比如说紫色方打野已经到3级并且顺路GANK上路,但是蓝色方打野还没到3或者刚刚刷完无法到场支援,抛开英雄自身刷野速度差异,在时间上紫色方打野会稍领先于蓝色方,而如果选择GANK下路,蓝色方的打野距离石甲虫的距离则比紫色方近。但是S10季前赛版本更新过后,这些问题将不复存在,会使游戏更加平衡。
S10季前赛版本中峡谷先锋的数量增加到两只,S10季前赛版本中:第一只峡谷先锋的出生时间由10分钟改为8分钟,在被击杀后6分钟时则会再次重生。在路人局中,8分钟通常上路、中路英雄基本都在稳定发育,对于打野的支援较弱,如果选择帮打野杀峡谷先锋则会亏损经济和线权。而弱势打野英雄若选择独立SOLO,又要花很长时间并且消耗很多状态,所以想要控下双先锋的打野,需要拿到前期比较强势的英雄,在8分钟时间点上强势的打野英雄有例如卡兹克、李青、雷恩加尔、奈德丽、奥拉夫等,并且这些英雄对于其他中立资源的SOLO能力也比较出众。
从当初的小龙只给经济,到后来元素龙有了属性增益,再到S10季前赛版本中几乎决定团队的优劣势的作用,小龙在游戏里的地位越来越高,相比于SOLO峡谷先锋,SOLO小龙的难度会更大一些,在前期积累元素龙也是一个打野必须的责任,小龙的出生时间要比峡谷先锋早,从游戏开始后的2分30秒就会刷新出第一条元素龙,但是这个时间点上如果让打野单人SOLO元素龙的话需要耗费大量的时间以及状态,所以还是需要通过帮助队友GANK,击杀敌方英雄后再合力击杀元素龙。
打野位作为团队的节奏发动机,游戏前期尽量稳住局势,主动出击GANK需要看清线上英雄的状态以及兵线位置,多帮助队友反蹲以及控制地图资源,中、后期开团、做视野、保护队友,尤其是生存坏境越来越“堪忧”的下路射手。
另外说下我眼里的射手吧,这个位置我也打了很多年,单看S10季前赛版本更新消息的话,传统射手在季前赛的快节奏版本里生存环境比较艰难,但选择前期强势英雄或者对于团队增益比较大的英雄依然可以给队友很大的帮助,一旦游戏进行到后期甚至大后期,ADC的持续输出依然是团队走向胜利的保证。
整体游戏节奏提速了,在英雄属性偏向推塔和节奏成长的AD中可以考虑凯特琳、希维尔、金克丝,这些射手都是推塔狂魔。
凯特琳的远距离普攻,可以有效的对线压制敌方对手并且利用手长的优势普攻点塔,希维尔有着最快的推线速度,可以快速推线后利用己方小兵对敌方防御塔造成不小的伤害,金克丝机枪模式的高攻速,火炮形态的远射程也可以威胁塔的血量,以及崔丝塔娜E技能可以对防御塔造成伤害的机制,搭配软辅比较容易推塔,再加上打野的GANK或者队友的支援,可以很快的摧毁掉对方防御塔。
另一方面,如果倾向对线,可以选择前期强势的卢锡安,卢锡安在前期小规模团战中依旧是强力的存在;还有万金油ADC烬,R技能的先手控制或残局收割,W衔接控制等因素,可以配合队友打出高额伤害。
在S10季前赛版本中,元素龙的争夺将非常关键,所以下路的战术地位也会随之增加,选出强势下路英雄,掌握线权并进一步争夺野区资源也是一个不错的游戏思路。
基于征服者的改动以及青龙刀的移除,也因为土龙属性改为增加双抗,上路的一些战士相比于之前会变弱并出现更多坦克英雄,ADC的存在还是十分关键的,像深海泰坦、波比、墨菲特等,依然需要VN、维鲁斯等射手英雄去针对。
总体来说,个人认为虽然S10季前赛版本提速很快,变化很多,但打野英雄万变不离其宗,传统射手也并不会落寞,相比流行的打法和套路,传统的游戏思路也依然有独特的优势,只是在一次次的版本更新变动中,英雄联盟游戏越来越平衡,打法和思路也越来越多样。